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Minecraft服务器搭建

2026年5月24日

最近搭了一个Minecraft服务器。此次创建服务器,一则加入了很多模组,二则没有采用已有的整合包如ATM10,而是自行选取喜欢的模组,故在此记录。由于人工智能大模型的普及,这里将不再介绍细节,只说一些顶层的取舍。

版本选择

此次建服主因是看了哔哩哔哩上的一些《机械创造:航空学》这个模组的视频,所以跃跃欲试。这个模组目前主要支持1.21.1,此版本同是也是当前模组兼容性比较好的一个版本,所以自然就选中了这个。

客户端启动器选择

目前最流行的启动器是Prism Launcher。但是这个启动器只支持正版,如果需要也带上一些没有购买正版游戏的朋友,则需要换个启动器,例如PolyMC。此两者系出同源,皆fork自MultiMC,然而整合包却不兼容,需要分别制作。

至于制作整合包时,则Prism Launcher更为轻松,因其能自动解决模组依赖。因此即使决定使用PolyMC启动器,也推荐用Prism Launcher来安装模组,然后把模组的jar包统一复制到PolyMC的实例中。

不过要注意,这两个启动器都会从Mojang的网站上下载游戏,在国内网络环境下可能遇到下载缓慢乃至无法下载的问题。如果服务器玩家的上网技术不够高超的话,可能一些国内开发的MC启动器会更好,例如HMCL

服务器选择

加了很多模组之后,服务器对内存和CPU的需求将会飙升。而今内存价格高企,大内存服务器涨价尤甚。此时如果采用VPS,花销将是每月约500到1000元,有点难以承受。所以我选用一台老旧的16GB内存的二手笔记本作为服务器;然后租用了一个每月仅15元的VPS服务器用作公网出口。这样服务器就很便宜了,一个月也就一两顿饭钱。

如何创建服务端整合包

客户端加入模组非常简单,只需要在启动器上操作即可。而服务端则稍微麻烦一些。今次选用的模组API是NeoForge,所以首先在NeoForge的网站上下载安装包,然后运行,并选择安装服务端。然后,打开客户端的实例目录,找到其中的mods/目录,然后复制其中的所有jar文件到NeoForge的mods目录中即可。

建议在创建服务器前先开单人模式试玩一下各个功能是否正常,因为服务器一旦开起来如果发现不兼容之类的问题想要更新会非常麻烦,所有用户都要一起升级。

同时支持正版和盗版用户

为了支持盗版用户加入服务器,服务器设置为离线模式。但默认情况下,离线模式服务器中的用户,其皮肤与披风无法显示,因此需要加入模组TrueUUID。另外,为防止假冒身份,需要加入登录功能,这里推荐使用NedoLogin。另外要注意,为了服务器的安全,最好启用白名单。

由于一些复杂的UUID问题,新用户加入服务器需要遵从这样的流程:

  1. 在控制台关闭服务器白名单;
  2. 等待玩家加入后,在控制台中把玩家加入白名单;
  3. 在控制台重新打开服务器白名单。

模组选择

必备的工具模组

这里是我认为无论什么样的整合包都必须安装的模组。

改善体验的小模组

这里是一些可以改善体验的模组,不一定必装,但是绝对推荐。

大型模组

这里的模组是我此次建立服务器主要想玩的模组,列举出来以供参考。

服务端安装YSM模型

YSM模型可以去哔哩哔哩上看看,很多人提供整合包或者下载。然后放到服务器中的config/yes_steve_model/custom目录即可供服务器上所有玩家使用。

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